• All
  • Category 1
  • Category 2

Archives

gravatar

TEKNOLOGI 4G








4G adalah singkatan dari istilah dalam bahasa Inggris: fourth-generation technology. Istilah ini umumnya digunakan mengacu kepada pengembangan teknologi telepon seluler. 4G merupakan pengembangan dari teknologi 3G. Nama resmi dari teknologi 4G ini menurut IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) adalah "3G and beyond".


Teknologi 4G adalah istilah serapan dari bahasa Inggris: fourth-generation technology. Istilah ini umumnya digunakan untuk menjelaskan pengembangan teknologi telepon seluler.

Perkembangan teknologi nirkabel dapat dirangkum sebagai berikut:
- Generasi pertama: hampir seluruh sistem pada generasi ini merupakan sistem analog dengan kecepatan rendah (low-speed) dan suara sebagai objek utama. Contoh: NMT (Nordic Mobile Telephone) dan AMPS (Analog Mobile Phone System).
- Generasi kedua: dijadikan standar komersial dengan format digital, kecepatan rendah - menengah. Contoh: GSM dan CDMA2000 1xRTT.
- Generasi ketiga: digital, mampu mentransfer data dengan kecepatan tinggi (high-speed) dan aplikasi multimedia, untuk pita lebar (broadband). Contoh: W-CDMA (atau dikenal juga dengan UMTS) dan CDMA2000 1xEV-DO.

Antara generasi kedua dan generasi ketiga, sering disisipkan Generasi 2,5 yaitu digital, kecepatan menengah (hingga 150 Kbps). Teknologi yang masuk kategori 2,5 G adalah layanan berbasis data seperti GPRS (General Packet Radio Service) dan EDGE (Enhance Data rate for GSM Evolution) pada domain GSM dan PDN (Packet Data Network) pada domain CDMA. 4G merupakan pengembangan dari teknologi 3G. Nama resmi dari teknologi 4G ini menurut IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) adalah "3G and beyond". Sebelum 4G, High-Speed Downlink Packet Access (HSDPA) yang kadangkala disebut sebagai teknologi 3,5G telah dikembangkan oleh WCDMA sama seperti EV-DO mengembangkan CDMA2000. HSDPA adalah sebuah protokol telepon genggam yang memberikan jalur evolusi untuk jaringan Universal Mobile Telecommunications System (UMTS) yang akan dapat memberikan kapasitas data yang lebih besar (sampai 14,4 Mbit/detik arah turun).
Sistem 4G akan dapat menyediakan solusi IP yang komprehensif dimana suara, data, dan arus multimedia dapat sampai kepada pengguna kapan saja dan dimana saja, pada rata-rata data lebih tinggi dari generasi sebelumnya. Belum ada definisi formal untuk 4G. Bagaimanapun, terdapat beberapa pendapat yang ditujukan untuk 4G, yakni: 4G akan merupakan sistem berbasis IP terintegrasi penuh. Ini akan dicapai setelah teknologi kabel dan nirkabel dapat dikonversikan dan mampu menghasilkan kecepatan 100Mb/detik dan 1Gb/detik baik dalam maupun luar ruang dengan kualitas premium dan keamanan tinggi. 4G akan menawarkan segala jenis layanan dengan harga yang terjangkau. Setiap handset 4G akan langsung mempunyai nomor IP v6 dilengkapi dengan kemampuan untuk berinteraksi internet telephony yang berbasis Session Initiation Protocol (SIP). Semua jenis radio transmisi seperti GSM, TDMA, EDGE, CDMA 2G, 2.5G akan dapat digunakan, dan dapat berintegrasi dengan mudah dengan radio yang di operasikan tanpa lisensi seperti IEEE 802.11 di frekuensi 2.4GHz & 5-5.8Ghz, bluetooth dan selular. Integrasi voice dan data dalam channel yang sama. Integrasi voice dan data aplikasi SIP-enabled.

Secara sederhana, dapat diartikan bahwa teknologi 1G adalah telepon analog / PSTN yang menggunakan seluler. Sementara teknologi 2G, 2.5G, dan 3G merupakan ISDN. Indonesia pada saat ini sebenarnya baru saja memasuki dan memulai tahap 3.5G atau yang biasa disebut sebagai HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) yang mampu memberikan kecepatan akses hingga 3.6 Mb/s (termasuk koneksi pita lebar (broadband connection)). Berkaitan dengan teknologi 4G, SIP adalah protokol inti dalam internet telephony[1] yang merupakan evolusi terkini dari Voice over Internet Protocol maupun Telephony over Internet Protocol. Teknologi tersebut banyak di perdebatkan oleh operator, pemerintah dan DPR belakangan ini. Tidak lama lagi internet telephony akan menjadi tulang punggung utama infrastruktur telekomunikasi. Teknologi internet telephony memungkinkan pembangun infrastruktur telekomunikasi rakyat secara swadaya masyarakat (tanpa Bank Dunia, IMF maupun ADB) bahkan mungkin tanpa kontrol pemerintah sama sekali. Dengan teknologi SIP dalam 4G, nomor telepon PSTN hanyalah sebagian kecil dari identifikasi telepon. Bagian besarnya akan dilakukan menggunakan URL. Kita tidak lagi perlu bergantung pada nomor telepon yang dikendalikan oleh pemerintah untuk berkomunikasi via internet-telepon. Infrastruktr internet telephony memungkinkan kita untuk menyelenggarakan sendiri banyak hal tanpa tergantung lisensi pemerintah dan tidak melanggar hukum. Teknologi 4G juga akan menyebabkan kemunduran bagi teknologi Internet Network (IN) yang saat ini merupakan infrastruktur telekomunikasi yang digunakan berbagai provider. Hal tersebut disebabkan terbukanya jalur arus bawah yang dapat didownload dan diakses gratis dari internet.

(berbagai sumber)

gravatar

maen rubik nYok..!!


Sekilas tentang rubik. Rubik's adalah sebuah teka-teki mekanik yang ditemukan pada tahun 1974 oleh pemahat dan profesor arsitektur Hungaria, Ernő Rubik. Kubus ini terbuat dari plastik dan terdiri atas 26 kubus kecil yang berputar pada poros yang terlihat. Setiap sisi dari kubus ini memiliki sembilan permukaan yang terdiri dari enam warna yang berbeda. Ketika teka-teki ini terpecahkan, setiap sisi dari kubus ini memiliki satu warna dan warna yang berbeda dengan sisi lainnya. Kubus ini dibuat kembali dan dipasarkan di kawasan eropa pada Mei, 1980. (wikipedia)

Kata rubik cube ato disebut kubus rubik sudah tidak asing lagi ditelinga kita...meski terlihat sulit tetapi banyak dari semua kalangan, baik anak-anak maupun dewasa mencoba permainan kubus rubik ini. Permainan rubik menurut saya cukup unik dan menarik, karna menantang kita untuk berfikir bagaimana cara menyelesaikan sebuah masalah. Dibalik dari permainan rubik tersebut ternyata ada beberapa algoritma dan logika yang musti diketahui untuk menyelesaikan semua warna. Saya sendiri sudah mencoba menyelesaikan 3 bentuk rubik ‘3x3, 4x4, dan mirror’, meski menyelesaikannya cukup lama antara 2 sampai 2,5 menit untuk rubik 3x3, 5 menit untuk rubik 4x4, dan 3,5 menit untuk rubik mirror.. saya terus menerus berlatih lebih cepat dan mencoba bentuk-bentuk lainnya, karna masing-masing bentuk rubik memiliki tingkat kesulitan kepuasan tersendiri..:)

disini saya akan berbagi buat akang dan teteh yang masih penasaran dalam menyelesaikan rubik 3x3 , 4x4...TRAY THIS :)














untuk rubik 3x3 pemula

part 1


part 2


part 3



untuk rubik 3x3 expert tutup mata



untuk rubik 4x4 pemula
part 1


part 2


part 3


selamat mencoba dan semoga bermanfaat,maaf klo ada salah-salah kata:)

gravatar

MENGANALISA PERUSAHAAN (TUGAS SOFT SKILL)


MENGANALISA PERUSAHAAN (TUGAS SOFT SKILL)

PANDUAN ANALISA

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

PERUSAHAAN BRASTEL INDONESIA

Sejarah singkat

Pembentukan BRASTEL dimulai pada tahun 1996 bertempat di Jepang sebagai perusahaan telekomunikasi interlokal lebih dari 240 lokasi dan wilayah dengan harga yang sangat kompetitif.

Kenggunaan dalam Indonesia menggunakan kode “ 00912929 “

Kelebihan kartu BRASTEL dengan kartu lain ialah pemakaian dapat diisi ulang dan dapat dibeli di minimart, diwilayah jepang biasa disebut confines store. Kartu brastel tersebut dibagikan secara gratis.

Banyak perusahaan telekomunikasi dijepang, dan brastel salah satunya. BRASTEL bukan merupakan pelayanan telekomunikasi yang tergolong murah, tetapi BRASTEL menjanjikan kualitas suara yang terbaik. Contoh layanan yang mirip dengan BRASTEL seperti SKYPI, VOIP.

Sistem yang digunakan

BRASTEL merupakan perusahaan telekomunikasi secara langsung. Dengan cara pengemasan paket suara yang tersambung modem dan perangkat yang bernama FLIP, yang merubah suara menjadi sinyal IP yang tersambung melalu internet. Berbeda dengan penyaji sambungan langsung internasional lain, ketika ingin melakukan komunikasi hubungan terkadang suara telat beberapa detik yang disebabkan proses waktu transfer yang dilakukan melalui sateletik dan tersambung.

Sistem yang digunakan pada BRASTEL bernama cadastro yang dibuat pada tahun 1997 oleh para progremer BRASTEL brazil, yang dapat mencatat biaya user. Dan dibuat menggunakan MS. ACCESS dengan lintas network

Penggunaan system tersebut;

Pada area lokal : pencopyan file access.mdb dispatch lalu di shared melalu jaringan internet

Pada area luar : menggunakan remote desktop dengan cara virtualisasi beberapa computer pada kantor pusat

web pusat : http://www.brastel.com


gambaran sederhana dari server

dari server jepang divirtualisasikan langsung ke indonesia











di bawah berikut gambar sederhana dfd pelanggan terhadap pemilik







KESIMPULAN : BRASTEL merupakan layanan telekomunikasi internasional pertama diindonesia yang menggunakan layaman FLIP...diindonesia layanan BRASTEL cukup baru jadi belum dikenal meluas oleh masyarakat indonesia, meski begitu BRASTEL menjanjikan pelayanan terbaik dibidang telekomunikasi, khususnya SLJJ indo-jepang

kelemahan pada sistem BRASTEL : - masih menggunakan sistem lama dan dalam proses pengembangan

- synkronis file menggunakan packing sekumpulan data, jd tidak efisien.
- pengoperasian sistem pada cabang-cabangnya sepenuhnya di awasi oleh kantor pusat melalui virtualisasi